Lista de todos os projetos e seus status

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Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor |N|NjA| » 11/05/2012 (Sexta-feira), às 15h39min

Pessoal,

Só para dar uma dimensão do que planejamos ter no sistema de mapas... As deusas sabem quando iremos conseguir tudo isso... mas mesmo assim já reservei isso no banco de dados.

Coloquei também um status de cada mapa (apesar de já ter nos tópicos específicos). Alguns mapas a gente não encontra na net nem temos ideia de como fazer, então se puderem colaborar procurando ou até mesmo tiverem interesse em aprender rom hacking e integrar a equipe, serão bem vindos :)

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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor altherest » 12/05/2012 (Sábado), às 16h04min

|N|NjA| escreveu:ou até mesmo tiverem interesse em aprender rom hacking e integrar a equipe, serão bem vindos


se eu ou qualquer outra pessoa tivesse interesse eu aprenderia oque sobre rom hacking? e oque seria cobrado de mim?
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor |N|NjA| » 12/05/2012 (Sábado), às 18h01min

Seria necessário aprender:

- extrair modelos 3Ds (items, inimigos, cenários)
- extrair sprites

Tirando os de DS e Cd-i , a maioria a gente tem o conhecimento para extrair e ensinar.

O que seria cobrado seria justamente pegar essas extracoes e colocar tudo junto para montar os mapas... Na pior das hipóteses, pelo menos pesquisar o q n sabemos e catalogar os assets extraidos da rom para q eu possa confeccionar.
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor altherest » 13/05/2012 (Domingo), às 22h17min

se não for incomodo eu meio que to interessado em rom hacking.
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor |N|NjA| » 15/05/2012 (Terça-feira), às 11h41min

Esse é um tópico ensinando sobre o rom hacking do N64 (não chega a ser rom hacking, mas vai lá): http://www.vgmaps.com/forums/index.php?topic=1121.0

O Peardian deve fazer a extração do MM, mas deus sabe lá qd. A ideia é que aprendamos com ele e possamos extrair alguns assets além dos que ele nos forneceu. Exemplo: Modelos 3D de itens, inimigos, etc. E, se possível, começar o MM.

Para isso, seria bom vc ter vários SaveStates, então seria bom se organziar e ter um Save State por area, para evitar longe replays para extrair algo.

O tutorial é bem longo e, de certa forma, complexo. Acredito que vale a pena o aprendizado.


Já para jogos de GameCube e Wii, não estou em casa para ver o material que eu tenho, mas acho q com o OoT e MM já vai ser um brincadeira boa :P
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor Cloud » 15/05/2012 (Terça-feira), às 16h28min

Pretende mapear SSB também? Interessante, mas não é meio inútil? :P
A menos é claro que estejamos falando do modo Adventure e Subspace Emissary (do Melee e Brawl, respectivamente).
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor |N|NjA| » 20/05/2012 (Domingo), às 23h52min

A ideia minha é mapear unica e exclusivamente coisas de Zeldas.

Mas, por o sistema de mapas ter sido feito de forma aberto, qualquer coisa pode ser mapeada Não vejo problema algum de mapear , desde de q n seja eu :P
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor Scarecrow » 02/07/2012 (Segunda-feira), às 23h23min

Qual é exatamente o empecilho ao trabalhar em cima dos jogos de DS?

Seguindo esse tutorial (embora ele tenha variações usando ferramentas semelhantes, todos partem do mesmo princípio), consegui extrair vários modelos e texturas do PH.
Não sei se todas são extraíveis sem qualquer tipo de romhack em cima (nem ideia do que o jogo comprime ou não), mas muitas estão disponíveis e já é um começo (inclusive, o programa usado abre pacotes em .narc).

O programa usado para exibir os modelos já exibe texturizado se o arquivo de textura estiver na mesma pasta (exemplo), então dá para ter ideia do que o conteúdo se trata.




Eu tentei primeiro usar o GLIntercept em cima do emulador (que roda em OpenGL) para extrair tudo, mas só consegui extrair as texturas.
O plugin OGLE (que teoricamente extrai os modelos), não funciona nem fodendo aqui. Usando o OpenDL32.dll modificado, que extrai os modelos no tutorial acima, resulta um arquivo .OBJ se usado no emulador, mas aparentemente esta vazio.
Alguém com mais experiência nisso talvez consiga colocar o OGLE para funcionar.

Como não entendo picas de modelagem, não dá para fazer muito.
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"My mission has failed, the spell has been cast
I wasn't the first one and I won't be the last
This can't be the end, so let it begin
My message will reach you, carried by the wind"


https://www.flickr.com/photos/110993809@N08

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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor |N|NjA| » 02/07/2012 (Segunda-feira), às 23h58min

Scarecrow, o empecilho era que não tinha surgido nada em nossas pesquisas sobre o rom hack de DS.

Aparentemente, você já nos deus um início, posso pedir a um dos nossos membros que saca um pouco de 3D para olhar (na verdade, ele está olhando o Skyward Sword no momento).

Belo achado!
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor Lakitu » 03/07/2012 (Terça-feira), às 00h39min

Ninja, esse lista está meio ruim de ler, não rola fazer uma spreadsheet e embedar com o bbcode de gdocs?
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Re: Lista de todos os projetos e seus status

Mensagempor |N|NjA| » 03/07/2012 (Terça-feira), às 10h22min

lakitu, mudado para a planilha do docs.

Aqui não consegui ver a planilha na página, já que estou com proxy da empresa. Então, se os outros também não conseguirem, avisem que eu corrijo.
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