Skyward Sword (Wii)

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Skyward Sword (Wii)

Mensagempor |N|NjA| » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 11h47min

Link do mapa: http://maps.zelda.com.br/index.php?map=16

Status: Parcialmente no ar

Informações gerais: Esse mapa foi feito inteiramente através de screenshots (sem rom hacking e sem emulador) por |N|NjA|. A edição das imagens foi feita pelo Chapolink. Dezenas de screenshots foram geradas para trazer o mapa mais uniforme possível :)

Zoom Máximo: 6 (planos de ir até o 8 no futuro)
Tamanho do mapa: 16384x16384

Mapas e categorias:


Considerações:
  • A nuvem no mapa do Ceú irá sumir quando tivermos o conteúdo de dentro.
  • O Background dos mapas será reduzido e melhorado a qualidade quando a nuvem sumir.
  • O mapa sky possui algumas "sujeiras" deixadas pela limpeza. Elas serão removidas quando a nuvem sumir também.

Perguntas & Respostas:
P: Por que os mapas não são modelos 3D como Ocarina?
R: Apesar de conseguirmos extrair os modelos e gerar mapas através deles, ainda falta 1 ou 2 anos para termos um editor de fases para o Skyward Sword. Atualmente, a extração dos modelos 3D não traz objetos no modelo, é preciso colocar os objetos na mão, trazendo inconsistências e erros. A esperança é que os mapas atuais sejam complementados no futuro pelos modelos 3D.

P: Por que screenshots em vez de emulador?
R: No caso específico do SS, o emulador apresenta falhas na renderização dos mapas 2D. Há uma issue logada no dolphin ( http://code.google.com/p/dolphin-emu/is ... il?id=5058 ), mas por ser algo q não influencia no gameplay, dificilmente será corrigida por questões de prioridade.
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor Saishy » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 13h52min

Poxa ficou muito legal.

Mas é impressão minha ou o mapa não faz cache?
Eu deixei no zoom minimo e epserei tudo carregar, aí dei um zoom qualquer e voltei pro minimo e tive de esperar tudo carregar de novo.

Em alguns momentos o carregamento chegou a demorar vaaaarios segundos http://puu.sh/JBLn
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor RssV » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 13h57min

Também tive essa impressão. No geral, o mapa parece demorar mais pra carregar. A captura tá excelente.
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor |N|NjA| » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 15h09min

Estou vendo isso do cache e devo ter uma resposta até hoje a noite.

-- Qua Jul 18, 2012 3:09 pm --

Problema encontrado. Um bugfix será liberado até 21h ...
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor Andy » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 17h16min

Agora sim, mesmo em 2D, não vai influenciar nas marcações :)
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor |N|NjA| » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 18h40min

Bom, fix do cache no ar. Por favor, verificarem.

Esse fix se estende a todos os mapas.

-- Qua Jul 18, 2012 6:40 pm --

Testado aqui e aparentemente resolveu. Ficou muito melhor :)
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor RssV » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 18h44min

Agora sim!
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor Linck » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 19h50min

Ta bem bonito, deve ter dado um trabalho da porra. Com 8 de zoom ficaria melhor ainda.
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor |N|NjA| » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 20h07min

Nesse primeiro momento, estamos produzindo o mapa com as mesmas dimensões que o jogo nos dá pelos screenshots. Isso produziu um mapa de zoom 6 , q é uma imagem de 16384x16384 pixels.

No futuro, quando tivermos todas as áreas mapeadas, pretendo gerar o render de zoom 8, q é 65536x65536 ... como pode ver, uma imagem de 65kx65k não é algo que minha máquina goste muito de processar :P Então, pretendo deixar pro final ;)
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Re: Skyward Sword (Wii)

Mensagempor Saishy » 18/07/2012 (Quarta-feira), às 23h33min

O cache tá muito melhor agora : D
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